仙剑游戏鼻祖,重铸国产荣光

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《仙剑奇侠传》原本是一款主题曲为“宿命”的单机游戏,游戏最先在年发行,其后还进行了多次改版,这款游戏也成为一代人的回忆。然而自《仙剑6》之后,这个IP已经从大众视线中消失太久了,久到许多仙剑粉丝再见到《仙剑奇侠传7》都不禁感叹一声“有生之年”!

在《仙剑奇侠传7》30多分钟的试玩体验后,还是可以给出相当不错的评价的。干净而舒服的人设和角色建模,不需要加载的无缝大地图,地图上的明雷怪物,不用进行切换的战斗场景,作为一款国产做的RPG来说,它的体验还挺现代的,十分的舒服。负责任的说,本作可以称得上《仙剑》系列进化最明显的一次了。

本作承接了三代的剧情,同时也继承三代的叙事手法和风格。整体剧情融合在一起不仅仅没有突兀感,还非常浑然一体,每一个伏笔都前后照应,哪怕是配角们的剧情也是与主线紧密相连的,每一个画面都在暗示故事的走向,没有任何冗杂多余的剧情。

在音乐上面不说青出于蓝而胜于蓝,也是至少超越了大部分国产仙侠单机游戏。无论是战斗时的金戈铁马,还是剧情中的娓娓道来,空灵清脆的BGM总能让你身临其境,让我在那一刹那真的去到了仙剑的世界。

在场景和画面上给人的印象也相当不错,整体场景没有某些仙侠游戏为了古风而古风的刻意感,而是很好的将中国传统的建筑、风景、地貌等特征融合进了游戏的场景之中,不管是植被、竹林、流水,还是山峰、村落宫殿,场景的氛围很到位,人物不突兀,技能释放的特效也不会说是光污染,整体视觉效果呈现的非常舒服自然。

这次我们的小七终于用上虚幻4引擎啦!凭借虚幻4引擎优秀的图形处理能力《仙剑七》的画面比《仙剑六》有了相当大的提升,与同样在近几年发售的其他国产仙侠单机相比,小七的画面也更加柔和,光影表现也更加优秀。特别是在光线追踪技术的加持下,游戏画面整体氛围得到了提升,不同风格的地图也有着不同的表现,令玩家的体验更上一层楼。

战斗系统方面也终于告别老传统的回合制模式,转变为即时战斗的ARPG模式,这要是改不好,真的会失去不少已经习惯和深深喜爱着回合制的老玩家们。不过好在现阶段的口碑还是比较偏向于对新模式的支持,虽然问题不少,但个人还是觉得相比回合制,更有新鲜感和可玩性一点。

26年来,无论是从第一代到第六代都坚定支持的情怀粉,还是因电视剧或其中某一部入坑的追随者,亦或是对近几年来的作品失望而选择观望的玩家,其实也没有人不会深深祝福《仙剑七》!国产单机!荣光永存!

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