曲诉仙剑奇侠情
回梦御剑少年时
一人一曲江湖梦,每当《仙剑奇侠传》中的经典旋律响起,回忆就像千军万马带着背后的岁月呼啸而过……作为仙侠鼻祖载誉26年,仙剑世界不仅是一代人的青春年少时,亦是一代人难以忘怀的侠义理想,在1月开启的《仙剑奇侠传视听音乐会》回梦仙剑的调查问卷中,成百上千的忠实玩家与我们分享了他们与仙剑的「情深缘起」??
童年的机房、学生时代的寒暑假…
是他们想仗剑行天涯的曾经
还有他们想重拾仙剑世界的现在
仙灵岛初遇、锁妖塔月如牺牲
龙葵祭剑、即墨花灯…
玩家因仙剑故事而不舍角色离散
成了真实动情的局中人
……
水魔兽、拜月教主、魔尊重楼…
除了难打的BOSS
还有那些年怎么也绕不开的迷宫
而那些勾起时代眼泪的
仙剑诗词配乐每每响彻耳畔时
一次又一次地唤起曾经
因仙剑爱情而悲恸离殇的回忆
……
“仙剑音乐会真得要来了吗?若是真到了现场,感觉我得哭。”“如果是真的,那真的太期待了”……
久候多时,今日便向四方昭告,由《仙剑奇侠传》官方授权,万有音乐独家制作的《仙剑奇侠传视听音乐会》问世在即!回梦国风神作26载,在音乐会与观众正式见面前,我们特意邀请到《仙剑奇侠传》游戏原作曲之一、配乐大师——骆集益老师,以一期专访,带大家解锁仙剑游戏中至今“听即落泪”的神仙配乐之「源起」。
△《仙剑奇侠传》游戏原作曲之一、配乐大师
骆集益老师
Question1
《仙剑奇侠传》对您而言是一部怎么样的作品?与仙剑之间有什么奇妙的缘分吗?
骆集益老师:说起与仙剑的结缘,因为当时一起合作的朋友推荐我们负责编曲工作,所以有幸参与到第一代的编曲中。后来好像在玩家的反响中,他们不仅爱上了游戏,也有许多玩家喜欢上了我们的编曲风格。
因为这层奇妙的缘分,游戏公司就试着请我们制作后续系列的仙剑曲子。正是因为大家对我们制作的音乐的这份喜爱,也帮助我与仙剑有了长期的合作,我觉得这是我与仙剑最奇妙的缘分。
Question2
很好奇您是以怎样的方式进行音乐创作的?创作过程中有遇到过困难的地方、或者特意寻找灵感吗?
骆集益老师:可能因为我从小也喜欢中国古装戏剧或故事,所以这类的音乐自然变成我擅长的方向,创作中并没有觉得特别困难的地方。
其实配乐本来就必须与画面契合,衬托出剧情与场景,让玩家能跟着游戏的步调,感受到游戏的起伏。在创作时,我尽可能做到不强过于画面与剧情,如此才能带起玩家情绪,不刻意凸显音乐,与画面相辅相成。在音乐制作中也是朝着这个方向努力的。
至于灵感,我常说我是个很容易感动的人,所以从文字或图片影片都能激起我的想法,比较少特别去找灵感,就认真去感受游戏方当时提供我的资料。但我需要很长的时间与安静的空间,独自一人工作。游戏方在音乐方面给予了非常明确的方向,而仙剑又是故事叙述能力很强、构架丰满的作品,这一点也给我提供了很重要的灵感。
Question3
游戏中的人物主题曲非常出彩,您是怎样去贴合人物性格和命运进行创作的?有什么配器上的妙招吗?
骆集益老师:努力针对文字与画面去思考想象,有文字到脑子里自然会出现画面,会想象运镜,也会在脑海中感受人物的情绪,或把自己的情绪融入在音乐中,自然呈现。
Question4
倍受欢迎的《回梦游仙》时常被称为“仙剑四”的灵魂。您会怎样解读“仙剑文化”或者说“仙侠文化”?
骆集益老师:其实怎么样我都没想到大家会对我在仙剑中的音乐这么重视认同或喜爱。我对自己的旋律是有自信的,但在音乐上的程度有太多人都比我强,所以我只是尽力把音乐呈现出来,尤其是做出好听的旋律,而在编曲上也要求自己细腻呈现,与画面能有最佳的契合度是最重要的方向。所谓仙剑或仙侠文化应该是整个游戏所有工作人员的努力,还有玩家刚好在这个年代爱上了这个游戏,因为游戏中的人物故事深入人心,我的音乐恰好同时被大家知晓了。
Question5
对于这次自己的作品要在《仙剑奇侠传视听音乐会》里被重新演绎,您有什么样的期待或想法吗?
骆集益老师:音乐的起伏变化通常会是我的曲子诠释重点,很期待音乐会在编曲上能看到比原曲更好的情感表现。
年的第一滴时代眼泪,你又将在现场,为谁而流?这场由《仙剑奇侠传》官方授权,万有音乐独家制作的《仙剑奇侠传视听音乐会》,「缘起」于何?在正式官宣之前,制作人/聚橙集团副总裁Tina将提前为大家「剧透」??
Question1
是什么契机让您决定制作《仙剑奇侠传视听音乐会》?
制作人/聚橙集团副总裁Tina:挑选好的音乐,让它得以在剧场里呈现,就是我们的本职工作。所以所谓“契机”既是偶然,更是必然。
是传统文化的复兴让国风和民乐走入了更多人的视野。当我们自己回忆起那些有仙剑陪伴的岁月时,那些被生死相随的情谊感动的美好,我们也希望把这份感动分享出来,传递下去。
而无论在音乐、情节、游戏、文化等方面,《仙剑奇侠传》都是当之无愧的经典之作。
Question2
您觉得仙剑IP的魅力所在缘起于什么?如何理解“仙剑文化”这一次词?
制作人/聚橙集团副总裁Tina:在仙剑游戏的世界中,蕴含着独有的东方审美。其用了多种高段位的艺术形式,包括音乐、诗词等等,描绘了一个生死相许、荡气回肠的仙侠世界。“魔非魔、道非道,善恶在人心。欲非欲、情非情,姻缘由天定。人也好,妖也罢,善恶不可因种族而定,也不可因一时而明。”为了情义和信仰,仙剑儿女探汤蹈火,慷慨赴死,生死相随,这份感动镌刻进了一代又一代人的心中。
Question3
本次《仙剑奇侠传视听音乐会》的定位为国潮视听音乐会,具体将有哪些特点?您期待带给观众怎样的体验?
制作人/聚橙集团副总裁Tina:这次《仙剑奇侠传视听音乐会》,将由与仙剑游戏共同成长的90后实力音乐人担任核心主创,在乐队配置上既有原汁原味的民乐演奏,也有高燃现代的电声乐队,保证音乐上水准过硬、经典好听又不乏新鲜的体验。
其次既然是“视听”,舞台的整体视觉呈现也是非常重要的部分,既包括多媒体荧幕重新串连的“爷青回”经典情节,也有灯光、舞美等整体设计配合音乐及剧情带来的“沉浸效果”,希望大家在剧场里能够穿越回“仙剑世界”。
我们期待老仙剑粉可以在现场重温当年的回忆和感动;乐迷可以在现场领略国风和民乐的风采;新的观众也能在剧场里初次体验仙剑世界的仙侠儿女,快意恩仇,策马御剑,荡气回肠,寻找属于自己的乐趣和感动。
?正式官宣即将御剑而来?
?江湖路远只管静候佳音?
且等且待《仙剑奇侠传视听音乐会》
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