仙剑奇侠传九野攻略九野攻略迷域篇

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本次迷域有36小层,分属三个大层,其中第12,第24,第36层,三层难度以肉眼可见难度依次递增。同时本次迷域采取了多难度,难度等级从0~9级,遵循“高风险、高回报”原则,获得谜尘量从%~%不等。一、开局目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九:1.尊主战后生命只回复15点(+10%)2.起始生命变为25点(+10%)3.尊主被加强(+10%)4.不奖励免费卡牌升级(+10%)5.头目被加强(+10%)6.起始卡牌中随机一张牌变为白板(+10%)7.卡牌升级价格+15%(+15%)8.喽啰被加强(+15%)9.琉璃获得量-10%(+20%)选完角色后,会有一个购买初始物资的选项(一般都买法器),按需购买。

二、战斗1、喽啰战:喽啰比较简单,但是在高难度下不要轻敌,容易猝死。经过整理大致如下(可能不全):①盗贼:召唤高攻低血的冲锋随从。②兵俑:可召唤带有协战属性的部署。③天魔:召唤亡语减弱己方部署攻击的部署。④龙:从小龙召唤到死咒/点燃/冰冻攻击的龙,高难度出现龙王、龙后。⑤树:召唤不同规格的树苗(亡语扣血等)。⑥鱼:后期随从会减少玩家灵力。⑦猪:召唤冲锋连击猪或者换位猪。⑧龟:召唤低攻高血的再生部署。⑨鸟:召唤“亡语增加己方攻击”以及飞行部署。

2、头目战。

本次头目战增加了头目的绝技,且都是被动技能,在高难度条件下,其召唤的随从也会有较多异能。由于没能准确记住头目,所以只列举部分技能:①回合末抽一张牌。②召唤的第一个随从获得冲锋。③若自己场上无部署,则召唤一个3-7铁傀儡。④本回合己方召唤随从则下回合随从消耗+5。⑤本回合己方释放法术则下回合法术消耗+5。⑥随机复活一个部署并在该回合后洗入牌库。⑦召唤随从则损失1点血(这个头目是靠部署异能)。

3、尊主战。

尊主的被动技能一般是头目技能的加强版,在此不一一列举。有部分尊主比较好打,但经测试有两个尊主难度较大:①24层烈焰马:游戏开始时给你的主将附上点燃状态,在后期会召唤更多烈焰马给玩家主将附上多层点燃,需要尽快解决掉。②36层穷奇:恶臭穷奇,啊~~~~(画面太美自行脑补)

三、商肆商肆里可购买卡牌和升级卡牌,但并不是所有卡牌都值得升级,譬如将升级为就是不可取的,将(启动费用为5升级为6)也是不可取的,升级卡牌的时候一定要看清楚其所有描述,譬如“对所有敌方部署造成4点伤害”与“对所有敌方角色造成4点伤害”是不一样的。在卡牌购买方面按照自己的需求即可。四、宝物与机缘这俩里面,宝物捡到就是赚到,机缘有比较不错的,也有很差的,就是看脸。脸比较好的话不仅能拿好卡、拿好魂,还有可能出现仙一的剧情。五、法宝法宝有好有坏,但是配合才是最重要的,在打完尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多较高。(蓝法宝推荐镇灵钟)六、结算结算中,当然通过的层数越多谜尘获得量越多,但是达成一些特殊的条件会获得非常多谜尘,除开基础外,有以下等超级条件(等待发掘):1、完全无损击败尊主,可叠加2、完全无损击败头目,可叠加3、回复0生命4、大于40血通关难度越高,其倍率越大,拿到的谜尘越多,以下为通关界面。

七、对四属性的简单评价水:万金油属性,只要不遇到恶臭穷奇,都ok。难度九通关谜尘预计:~1火:弟弟属性,大部分开局就会暴死(尤其高难度),遇到恶臭穷奇几乎必暴死。难度九通关谜尘预计:~0风:比较简单的属性,遇到恶臭穷奇比较开心,能躺。但是谜尘获取量较少。难度九通关谜尘预计:~灵:要求较高的属性,开局易疲劳,遇到恶臭穷奇大概率暴死,谜尘量获取看意识。难度九通关谜尘预计:0~

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