北京湿疹医院哪些好 https://m-mip.39.net/czk/mipso_8589789.html《仙剑奇侠传》被称为“国民IP”由来已久。年,新华社瞭望智库发布的《-年度IP评价报告》显示,国产IP价值TOP20中有4个游戏原生IP,《仙剑奇侠传》位列其中,其余3个是《王者荣耀》《梦幻西游》和《轩辕剑》。初代《仙剑奇侠传》然而,年初代《仙剑奇侠传》的辉煌之后,“仙剑”的状况总体上就越来越不乐观。年的上一代单机正作《仙剑奇侠传六》成绩低迷,Steam好评率不足50%;近年来授权手游数不胜数,但质量平平基本是在消耗口碑。不过,从今年年初到现在,“仙剑”的新动作格外频繁,冷却良久之后似乎又有了回暖迹象:1月《仙剑奇侠传七》的试玩预约人次满了10万,不久即开启二轮试玩;2月“仙剑”早期的几代作品从方块游戏下架,随后于近日登陆Steam仍有部分玩家买单;3月胡歌、刘亦菲版《仙剑奇侠传》电视剧确定翻拍,90后纷纷开始回忆青春。可就在这个当口,台湾大宇资讯突然在4月20日宣布:由于大陆地区游戏版号取得困难,预计将以交易总价不低于新台币22亿元(约合5亿人民币)的价格,处置旗下子公司北京软星科技49%股份及大陆地区《仙剑奇侠传》IP所有权,或将此IP长期独家授权第三方。尽管最终交易金额、交易对象和模式都尚未决定,但大宇就这样放弃经营二十余年的成果,不免令人唏嘘。无论如何,这意味着“仙剑”的未来将会出现更多的变数,而变数对于如今的“仙剑”来说,也许反而是最珍贵的东西。变数既代表未知与风险,也蕴含着打破内外部枷锁的可能性。情怀的束缚“情怀”,是谈论“仙剑”系列绕不开的关键词。普遍的一种看法是,现在仍愿意支持“仙剑”的人多半都是出于情怀,而官方也会在各种活动中使用类似“再续仙缘”的宣传语。但这份抽象的情怀,既是“仙剑”存续的依托,也是更进一步的束缚。Steam上的《仙剑奇侠传》(年DOS版)页面自4月15日上架以来,就已经积累了多条评论,内容都是是在说“青春”、“童年”、“回忆”或者直言“情怀”,很多人只买不玩。须知Steam版并未经过重制,原先的方块平台甚至一度限时免费送出——经典创造的情怀的确是难以磨灭的。都是类似这样的评论只是细究起来,对“仙剑”有几分情怀的人并非铁板一块。不同的人接触“仙剑”系列的起点不同,每个人对系列每一作的好恶也不同。有人沉醉于“仙一”李逍遥由懵懂少年成长为旷世大侠却难逃宿命的故事,有人神往“仙三”六界交汇的宏大剧情展开,也有人至今感叹于“仙四”的“韶华白首,不过转瞬”。即便是总体评价不佳的“仙二”、“仙五”、“仙六”,其中的一些角色和故事也为部分玩家所铭记。“仙剑”系列迄今为止已发售8部主要单机作品,包含6部正传与2部外传性质作品围绕“仙剑”系列的战斗系统,同样分化出了两个似乎是截然对立的阵营:一个主张拥抱即时制,一个主张深耕回合制。也就是说,愿意