国产三剑之首的《仙剑奇侠传七》近日放出了试玩版,也让这款玩家期待了许久的游戏终于和玩家见面了。本来作为以前《仙剑》系列的忠实玩家,现在新出的多款《仙剑》游戏都被我打上了“卖情怀”的标签,后来这些游戏的评价也证明了我的猜想,我也不打算再尝试系列新作的。不过这款游戏宣传说是革新的ARPG,这才让我重新燃起了去试一试的想法。可能是因为我原本的期待放得足够低,最后这部试玩版还是有很多地方超出了我的意料,尽管总体它的表现只是中规中矩。首先是最直观的画面表现,这一点完全超出了我预期。游戏内场景的建模精度明显提高了很多,丰富度也已经达到了国外非3A大作的水准。如果在《仙剑》系列内纵向比较,那无疑是吊打之前的所有作品的。横向对比《古剑3》和《轩辕剑7》,细致程度也是不遑多让。不过《古剑3》已经是3年前的作品,《轩辕剑7》又是以光追为卖点,所以横向比较下来《仙剑7》的画面需要补足的地方依然很多。比如地面等大面积的贴图,就明显是缺少细节的简单处理,整个游戏画面都灰蒙蒙的,导致低清网游味道十足。人物面部僵硬也是老问题了,《仙剑7》采用的高磨皮风格建模一定程度地掩盖了这个问题,没有像《轩辕剑7》全部真人脸模那么恐怖,不过依然只有女主一个人能看出一些小表情。剧情方面一向是国产游戏的传统强项,不过这次在《仙剑7》中因为篇幅有限,很难说出什么门道。女主作为第一主角确实很少见,白丝也确实很瞩目,不过男主的出场是否太龙傲天了一点,男主的脸是不是太苦大仇深了一点。要不是最后点出了很可能联系到《仙剑3》的重楼,或许对剧情最后的期待也都要变成怀疑了。玩法上面这次《仙剑7》从回合制变成了即时动作制,可能很多玩家不习惯,但是对于国产游戏来说,这也是目前《古剑3》尝试出来的唯一一条道路。《仙剑7》试玩版游戏内能看出对这个游戏类型的不擅长,很多招式的前后摇长得夸张,从演示动画来看还让人怀疑是不是中途从回合制改过来的。打击手感应该是前面提到的三款游戏中最差的,打中的瞬间有个迷之局部放大,而且砍中所有敌人都没有手感上的反馈,全都是砰砰砰的声音。敌人的设计也一言难尽,怪物AI很像是走流程,全都非常呆板。御灵系统回归成为了这一作的特色系统,不过从试玩来看似乎只是聊胜于无,不知道正式版是否能成为给战斗增加趣味性的关键。最后是音乐,这一点也应该是《仙剑7》的长项,在试玩版中可能是因为篇幅所限,只能说是中规中矩。相比之下,《轩辕剑7》试玩中还有成功调动了情绪的部分,《仙剑7》的这个试玩更多像是一个让玩家上手的实机演示,而不是经过设计的预告性章节。总之,对于《仙剑》系列本身来说,《仙剑7》的成长毫无疑问是长足的,可能也是之前卖情怀掉队太久的原因。但客观从一个游戏本身的质量来评价,它需要改进的地方还有太多。好在现在官方对于试玩反馈的态度非常好,就是一个“我乖乖站好挨打,有什么意见你尽管说”的样子。希望在游戏发售后,他们能提高那些他们力所能及的部分,起码他们没有再按照标准流程来一套波兰式宣传。目前游戏发售日期尚未公布。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇